
大膽創新奇彩模組,無明確通關方式,重複遊走在已經法掉、持續崩壞的法大世界中,讓人不禁思索這遊戲目的為何?由日本全才設計師兼藝術家 Osamu Sato 佐藤理打造的 LSD: Dream Emulator aka LSD夢境模擬器,光名字就已道盡一切!
近Y2K年代日本迷幻遊戲神作《LSD夢境模擬器》
來自初代 PlayStation 這可謂徹頭徹尾挑戰人類思維底限的異類遊戲,開場即有色塊字樣不斷游移的獵奇畫面,交纏詭異BGM曲;Y2K 年代粗糙3D顆粒呈現出 LSD、DMT 迷幻視覺,進而產生精神污染的恐懼氛圍,令玩家置身難以言喻的虛幻中,只能從啟靈過的思考角度催生出作者有多喜歡鑽研 Bad trip 的推測(笑)。
深埋各種迷幻藥物梗,成功營造詭異氛圍的多部經典
製作人 Osamu Sato 其實在創作夢境模擬器前就已多次奪得創作大獎,先前包括《東腦》、《中天》、《東京惑星》等等上世紀遊戲均是他的作品,其中《東腦》同樣因為獵奇味濃厚,讓許多當代玩家有所耳聞;也不難發現佐藤理一系列作品均有此般難以言喻的法大風格,在那可高調的年代,他是真的嗑得夠多!(下方影片為一代知名 YouTuber Pewdipie 實況精華)
LSD夢境模擬器最終結局,配樂畫面令遊戲回歸和諧
遊戲中生出四肢行走的巨型人面、顏藝圖騰的異色月球,還有突然插入的真實世界片段等,怪象四散在自然、都市或異域,令操作者承受五感經驗的虛實衝突後,幾乎從意識中預感了宇宙生命橫空出世的原因。
「累了只要往下跳就好了。」在現實中宣判死刑的舉動,成為遊戲推進天數的一大關鍵。一旦玩家忍受不了各種古怪當下,隨時都可從高處縱身墜落,快速切換至嶄新一天,而體驗則隨之更加失衡,讓人充滿好奇。終在365天結束時迎來遊戲結局畫面。如此設計,想必也是作者在遊戲中少數流露出的社會價值觀,一反本作弔詭邏輯的勸世溫柔,更是啟靈後的一大感想吧。
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「視聽藝術如光,傳遞豐富生命體悟」-海肯主理人,國小受金屬搖滾樂啟發,始於無名小站〈山羊頭訓育所〉創作文章逐年深耕平台;從樂團走入創業,將理念延伸創立黑卡雜誌,以推廣音樂次文化為首,致力提升大眾品味的國際思維